Skip to content

PROTOKOL INTERNET

Protokol Internet (Inggris Internet Protocol disingkat IP) adalah protokol lapisan jaringan (network layer dalam OSI Reference Model) atau protokol lapisan internetwork (internetwork layer dalam DARPA Reference Model) yang digunakan oleh protokol TCP/IP untuk melakukan pengalamatan dan routing paket data antar host-host di jaringan komputer berbasis TCP/IP. Versi IP yang banyak digunakan adalah IP versi 4 (IPv4) yang didefinisikan pada RFC 791 dan dipublikasikan pada tahun 1981, tetapi akan digantikan oleh IP versi 6 pada beberapa waktu yang akan datang. Selanjutnya silahkan download file dibawah ini :

http://www.mediafire.com/view/4aq4q2911r9484u/PROTOKOL_INTERNET.pdf

SECURITY SISTEM KOMPUTER

 Dalam dunia komputer terutama dalam memanfaatkan suatu jaringan komputer, maka sangat perlu diperhatikan adanya suatu keamanan komputer. Kita sebagai pengguna komputer harus mengetahui mulai dari penyebab dari kejahatan komputer, aspek jaringan komputer, syarat pengamanan komputer, lingkup pengamanan komputer, bentuk ancaman, program perusak / penganggu, prinsip desain pengamanan, klasifikasi keamanan, serangan lokal, bahaya internet, perbedaan hecker dan cracker sampai cara kerja hacker. lanjutannya silahkan download di sini

http://www.mediafire.com/view/k24as4jzx21mkhg/SECURITY_SISTEM_KOMPUTER.pdf

Pengertian OSI layer

*Gambar tingkatan OSI layer*

-OSI layer adalah : OSI layer kepanjangan dari (Open System Interconection) membantu seorang desainer memahami tiap-tiap layer yang berhubungan dengan aliran komonikasi data, atau bisa di sebut juga dengan pemrosesan data dari pembuatan, pengecekan, dan lain lain sampai pada proses akhir yaitu pengiriman data. Penjelasan selanjutnya silahkan download link dibawah ini :

http://www.mediafire.com/view/o5cozj036ghokcq/Pengertian_OSI_layer.pdf

PERANGKAT PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer yang didisain khusus untuk keperluan itu.Penjelasan selengkapnya bisa di
download link dibawah ini.

(http://www.mediafire.com/view/677f3oksdbtt0kt/PERANGKAT_PEMBUATAN_APLIKASI_MULTIMEDIA.pdf)

CPU (Central Processing Unit)

  1. Pengertian

CPU ( Central Processing Unit) adalah suatu sentral control dari suatu system computer. CPU mempunyai beberapa fasilitas antara lain memberi address data dan program didalam main storage, mengambil dan memasukkan data, memproses data secara aritmatik dan logika, melaksanakan instruksi secara berturut-turut dan dapat merupakan instruksi-instruksi secara berturut-turut dan dapat merupakan penghubung antara main storage dan input/output device.

Strorage dapat didalam CPU namun dapat juga terpisah dari CPU. Selain itu pula General Register dan Poin Register dapat digunakan oleh programmer dan register-register ini sangat berguna dalam menerima data, menyimpannya digunakan untuk operasi fixed point, logic dan addressing. Control Register dapat mengolah control information dari operasi control system. Dua bagian penting pada CPU adalah Control Section dan Arithmetic Logic Unit (ALU).

Control Section secara langsung dapat mengambil instruksi-instruksi secara berturut-turut dan mengkoordinasikan pelaksanaan instruksi, serta mengambil data dari storage, ALU merupakan operasi Arithmatic dan Logic. [1]

  1. Pembagian ALU

Operasi Arithnatic dan Logic dibagi dalam 4 kelas:

  • a Decimal Arithmatic
  • b Fixed Point Arithmatic
  • c Floting Point Arithmatic
  • d Logic Operation

Masing-masing kelas berbeda didalam : Format Data, panjang Filed yang digunakan, macam register yang akan digunakan dan macam-macam operasi yang dikerjakan.

Decimal Arithmatic digunakan untuk aplikasi komersil dan dinyatakan dalam bilangan decimal dengan memakai tanda plus (+) untuk bilangan positif, sedangkan minus (-) untuk bilangan negatif . Data dalam bentuk decimal berasal dari Card Reader atau yang akan dicetak keluar melalui printer dinyatakan dalam bentuk zone decimal.

Fixed Point Arithmatic digunakan untuk operasi arithmetic dari data binary dan untuk menyatakan address dari storage, enam belas general register dapat menampung hasil operasi fixed point.

Floting Point Arithmatic digunakan didalam operasi matematika. Didalam IBM S/370, besarnya bilangan yang dimuat adalah antara 10-78 s/d 10-78.

Logic Operation dapat berupa operasi-operasi perbandingan, testing, translating (character ke character), editing dan moving logic data.

Disamping itu CPU juga dilengkapi dengan Time of Day Clock dan Interval Timer. Time of Day Clock digunakan untuk mengukur dan manyatakan waktu, yaitu hari,jam dan detik. [1]

  1. Komponen-Komponen CPU

Didalam perakitan CPU diperlukan beberapa komponen yang digunakan diantaranya:

  • a MB (MotherBoard / MainBoard)

Untuk sepintas pengertian MB (MotherBoard / MainBoard) adalah papan rangkaian utama pada computer dimana processor, memory dan perihal-perihal lainnya terpasang.

  • b Processor

Untuk processor memiliki banyak tipe, processor ini harus kompatibel dengan Mainboard karna bila tidak kompatibel maka tidak akan jalan/beroperasi.

  • c Memory /RAM (Random Acces Memory)

Untuk memory modul ini harus diperhatikan memory yang digunakan sesuai dengan Mainboard atau tidak karna beberapa tipe memory berbeda. Misalnya memory SDRAM (Synchronous Dynamic Random Acces Memory), DDR-2 & DDR-3.

  • d VGA Card

Berfungsi untuk menampilkan gambar ke monitor / display. Disekarang ini VGA terbagi dalam dua jenis yaitu AGP danPCIexpress.

  • e Casing + Power Supplay

Untuk casing biasanya dijual satu paket dengan power supplay dengan berbagai merk dan tipe dengan kualitas bagus yang telah disediakan oleh pabrik.

  • f Disk Drive

Untuk membaca CD-R / CD-RW/ DVD-R / DVD-RW

  • g Hard Disk + Kabel

Berfungsi untuk menyimpan data dan untuk menginstall operating system dan program-program lainnya. [2]

Daftar Pustaka :

ARISTEKTUR SET INSTRUKSI DAN JENIS INSTRUKSI

1        ARSITEKTUR SET INSTRUKSI

a         Pengertian

Set instruksi didefinisikan sebagai suatu aspek dalam arsitektur computer yang dapat dilihat oleh para pemprogram. Secara u mum, ISA (Instruction Set Architecture) ini mencakup jenis data yang didukung, jenis instruksi yang dipakai, jenis register, mode pengalamatan, arsitektur memori, penanganan interupsi, eksepsi dan operasi I/O eksternalnya (jika ada).

ISA merupakan sebuah spesifikasi dari Pullman semua kode-kode biner (opcode) yang diimplementasikan dalam bentuk aslinya (native form) dalam sebuah desain prosessor tertentu. Kumpulan opcode tersebut, umumnya disebut sebagai bahasa mesin (machine language) untuk ISA yang bersangkutan.

ISA kadang-kadang digunakan  untuk membedakan kumpulan karakteristik yang disebut diatas dengan mikroarsitektur prosessor yang merupakan kumpulan teknik desain prosessor untuk mengimplementasikan set instruksi.

b      Bagian dari instruksi

001000 00001 00010 0000000101011110
Op Code Addr 1 Addr 2 Immediate Value

Equivalent Mnemonic :  Addi $r1, $r2, 350

Satu instruksi mungkin memiliki beberapa bidang, yang mengidentifikasi operasi logis untuk dilakukan, dan bias juga menyertakan alamat sumber dan tujuan dan nilai-nilai konstan. Ini adalah MIPS “ Tambahkan Segera” instruksi yang memungkinkan pemilihan register sumber dan tujuan dan inklusi dari sebuah konstanta kecil.

Pada arsitektur tradisional, instruksi mencakup opcode menentukan operasi yang akan dilakukan , seperti “isi menambahkan memori untuk mendaftarkan”, dan nol atau lebih operan penspesifikasi, yang dapat menentukan register, memori lokasi, atau data harfiah. Para penspesifikasi operan mungkin memiliki mode pengamatan menentukan makna mereka atau mungkin dalam bidang tetap. [1]

2        JENIS INSTRUKSI

Jenis instruksi diadalam set instruksi antara lain:

  1. Data processing : arithmetic dan logic instructions
  2. Data storage : memory instructions
  3. Data movement : I/O instructions
  4. Control : test and branch [2]

Daftar Pustaka:

[1] http://kikisugiarto.blogspot.com/

[2] http://id.wikipedia.org/wiki/Set_instruksi

[3] https://ekofitriyanto.wordpress.com/2013/10/30/177/

KLASIFIKASI DAN KUALIFIKASI ARSITEKTUR KOMPUTER

Komputer adalah barang yang umum dan sering kita temui saat ini. Bahkan sekarang sudah hampir setiap orang, khusunya pelajar, mahasiswa dan praktisi pendidikan sudah memiliki komputer sendiri. Komputer yang pada awalnya dibuat sebagai alat bantu hitung kini berkembang dengan sangat pesat. Game, software dan aplikasi – aplikasi digital kini dapat dilakukan dengan alat yang disebut komputer ini.

Bahkan sekarang ini dengan perkembangan internet, komputer bisa menjadi alat mencari uang, transfer uang, media bisnis, komunitas dan lain sebagainya. Dengan fungsinya yang begitu banyak dan penting, maka kini komputer merupakan salah satu barang yang sangat dibutuhkan oleh sebagian besar orang.

1.             EVOLUSI ARSITEKTUR

1950 -1960                             : Arsitektur computer adalah suatu Komputer aritmatik atau biasa disebut juga kalkulator.komputer ini dibuat untuk menghitung persamaan matematis pada masa peperangan pada saat itu.

1970 – pertengahan1980         : Arsitektur computer adalah suatu desain instruksi untuk suatu Kompiler

1990                                        : Arsitektur computer adalah suatu bentuk desain CPU, system memori,system I/O, multiprosesor dan network computer

2010                                        : Arsitektur komputer: suatu system yang dapat beradaptasi sendiri, struktur yang dapat mengorganisasikan sendiri, system DNA.

  1. 2. Klasifikasi Arsitektur

Pada komputer terdapat berbagai klasifikasinya dalam hal appaun. Setiap komputer tentunya memilik klasifikasi masing-masing. Disini membahas mengenai klasifikasi arsitekturnya menurut Von Neumann dan Non Von Neumann.

Kriteria mesin Von Neumann :

1. Mempunyai subsistem hardware dasar yaitu sebuah CPU, sebuah memori dan sebuah I/Osistem

2. Merupakan stored-program computer

3. Menjalankan instruksi secara berurutan

4. Mempunyai jalur (path) bus antara memori dan CPU

Pada tahun 1966, Flyyn mengklasifikasikan arsitektur komputer berdasarkan sifatnya yaitu :

1. Jumlah prosesor

2. Jumlah program yang dapat dijalankan

3. Struktur memori

Menurut Flyyn ada 4 klasifikasi komputer :

  1. SISD (Single Instruction Stream, Single Data Stream)

Satu CPU yang mengeksekusi instruksi satu persatu dan menjemput atau menyimpan data satu persatu.

  1. SIMD (Single Instruction Stream, Multiple Data Stream)

Satu unit kontrol yang mengeksekusi aliran tunggal instruksi, tetapi lebih dari satu Elemen Pemroses

  1. MISD (Multiple Instruction Stream, Single Data Stream)

Mengeksekusi beberapa program yang berbeda terhadap data yang sama.

Adadua kategori:
– Mesin dengan Unit pemroses berbeda dengan instruksi yang berbeda dengan data yang sama (sampai sekarang tidak ada mesin yang seperti ini)
– Mesin, dimana data akan mengalir ke elemen pemroses serial

4. MIMD (Multiple Instruction Stream, Multiple Data Stream

Juga disebut multiprocessors, dimana lebih dari satu proses dapat dieksekusi berikut terhadap dengan datanya masing-masing,

3.KUALITAS ARSITEKTUR KOMPUTER

1.Generalitas, Generalitas adalah ukuran besarnya jangkauan aplikasi yang bisa cocok dengan arsitektur. dan computer yang terutama digunakan untuk aplikasi bisnis menggunakan aritmetik decimal. Sistem umum memberikan dua jenis aritmetik.Salah satu pembahasan utama oleh kalangan peneliti komputer selama tabun 1980-an adalah persoalan bagusnya generalitas.

2.DayaTerap(Applicability), Daya terap (applicability) adalah pemanfaatan arsitektur untuk penggunaan yang telah direncanakannya. Buku ini membahas komputer yang terutama dirancang untuk satu dari dua area aplikasi utama : (1) aplikaSi ihniah dan teknis dan (2) aplikasi komersil biasa. Aplikasi ilmiah dan teknis adalah aplikasi yang biasanya untuk memecahkan persamaan kompleks dan untuk penggunaan aritmetik floating point ekstensif.

3.Efesiensi, Efisiensi adalah ukuran rata-ratajumlah hardware dalam komputer yang selalu sibuk selama penggunaannya biasa. Arsitektur yang efisien memungkinkan (namun tidak memastikan) terjadinya implementasi yang efisien. Salah satu sifat arsitektur yang efisien adalah bahwa ia secara relative cenderung sederhana. Karena untuk merancang sistem yang kompleks secara benar begitu sulit, maka kebanyakan komputer mempunyai sebuah komputer inti (core computer) efisien yang sederhana,yaitu CU.

4.KemudahanPenggunaan, Kemudahan penggunaan arsitektur adalah ukuran kesederhanan bagi programmer sistem untuk mengembangkan atau membuat software untuk arsitektur tersebut, misalnya sistem pengoperasiannya atau compilemya. Oleh karena itu, kemudahan penggunaan ini merupakan fungsi ISA dan berkaitan erat dengan generalitas.

5.DayaTempa(Maleability), Dua ukuran yang terakhir daya tempa dan daya kembang umumnya berlaku untuk implementasi computer dalam satu rumpun. Daya terap arsitektur adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk mengimplementasikan komputer (yang mempunyai arsitektur itu) dalam jangkauan yang luas. Pada Apple Macintosh atau IBM PC AT, spesifIkasi arsitektumya jauh lebih lengkap, sehingga semua implementasi hampir sama.

6.DayaKembang(Expandibility), Daya kembang (expandability) adalah ukuran kemudahan bagi perancang untuk meningkatkan kemampuan arsitektur,misalnya kemampuan ukuran memori maksimumnya atau kemampuan aritmetiknya. Dalam hal ini, daya kembang juga berkaitan dengan jumlah CPU yang dapat digunakan oleh system secara efektif.

D. FAKTOR KEBERHASILAN

Adabeberpa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitekturkomputer, tiga diantaranya adalah :

1. Manfaat Arsitektural

2. Kinerja Sistem

3. Biaya Sistem


5. Struktur Dasar Komputer dan Organisasi Komputer

Suatu sistem komputer terdiri darilima unit struktur dasar, yaitu:

  • Unit masukan (Input Unit) yaitu dimana terdapat perintah atau instruksi yang dilakukan kepada komputer oleh pengguna
  • Unit kontrol (Control Unit) merupakan suatu unit yang berfungsi untuk mengontrol atau mengendalikan semua yang terdapat dalam komputer
  • Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU) adalah suatu unit dimana berisi fungsi-fungsi logika dan matematika atau perhitungan
  • Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit) yaitu unit penyimpanan dana yang dilakukan komputer
  • Unit keluaran (Output Unit) merupakan suatu hasil yang diharapkan dari suatu inputan yang telah dimasukkan

 

Organisasi Komputer

            Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka,teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol. Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional

.Referensi

http://muhammadfreeza.wordpress.com/2011/10/10/organisasi-dan-arsitektur-komputer/

http://journal.mercubuana.ac.id

http://panksgrunge.blogspot.com/2010/06/mengukur-kualitas-arsitektur-komputer.html

http://radmarssy.wordpress.com/2007/02/07/struktur-dasar-komputer/

http://lecturer.eepis-its.edu/~setia/ORKOMDwnld.html

Ikuti

Kirimkan setiap pos baru ke Kotak Masuk Anda.